Archivio Autore di JumpManiac

11
Feb
08

Yusuke: “Stay here” combo

Questa combo di Yusuke (6), Hitsugaya (2) e Tokoro Tennosuke (3) è spettacolare e devastante. Colpite il vostro avversario con b, attivate Hitsugaya e continuate la combo con y, su + x. Se avete fatto tutto correttamente, il vostro avversario quando si rialzerà sarà ancora congelato. Mentre si sta alzando, attivate Tennosuke e giocate subito una special per chiudere la combo.

10
Feb
08

Kakashi: Red eye combo

Un’altra bella combo è quella di Kakashi (6), Nube (2) e Hitsugaya (2). Premete su + b, avanti + y, y, y, y e appena il primo shuriken colpisce l’avversario giocate Nube per paralizzarlo. A questo punto giocate la special su + x di Kakashi e quando sta per finire attivate Hitsugaya per congelare l’avversario. Premete x il prima possibile per chiudere con un bel chidori questa devastante combo!

09
Feb
08

Allen: Double Special Combo

Stranamente non ho ancora trovato in giro questa semplice combo di Allen (6). Oltre a lui avrete bisogno di Nube (2), il primo personaggio della serie Jigoku Sensei Nube, mentre Hitsugaya (3) è opzionale. Per rendere la lettura più semplice, indicherò Nube con la lettera L. Dopo la combo b, y, L, avanti + y correte subito in direzione del vostro avversario e premete su + x. Se avete fatto tutto correttamente, l’avversario sarà ancora paralizzato quando si rialzerà. A questo punto potete ripetere la combo, usare una special qualsiasi, oppure attivare Hitsugaya, seguire l’avversario e giocare una special.
09
Feb
08

Hardcore Combo

Le combo che vedete in questo video, sono diventate dei veri e propri standard tra gli hardcore player di JUS. Molte di esse sono veramente devastanti (come quella di Ken) e se non si ha a disposizione un combo breaker è impossibile non perdere una grossa quantità di energia.
08
Feb
08

Infinite deck

L’infinite deck è un mazzo basato su una combo infinite. Cosa si intende per combo infinite? L’infinite è una particolare combo che, in modalità training, è capace di raggiungere e superare 99 hit / 999 danni. Questi deck sono abbastanza efficaci perchè una volta che la combo entra è impossibile fermarla tranne che con qualche combo breaker come trunks (3). Uno dei deck infinite più popolari è composto da Bu (6) e Piccolo (2) caratterizzato dalla infinite combo su + y,y,y, piccolo, su+ y,y,y, piccolo, etc.
08
Feb
08

Ichigo Bankai: Combo aerea

Un’altra semplice ed efficace combo è quella di Ichigo in versione Bankai da 7 spazi. Avrete bisogno anche di Seiya (3). Colpite il vostro avversario con b, premete più volte y e attivate subito seiya. Mentre Seiya colpisce riposizionate Ichigo se ne avete la necessità e poi usate la special su+ x per chiudere la combo. Niente di particolarmente difficile e lungo ma almeno avrete meno possibilità di beccarvi un combo break.

 

08
Feb
08

Hiei: Frost Dragon Combo

Hiei è uno dei miei personaggi dei manga preferiti in assoluto. Per eseguire una sua facile, ma devastante, combo avete bisogno di Hiei (5) e dell’immancabile Hitsugaya (3). La sequenza è avanti + b, attivare hitsugaya, avanti + y, su + x. Se il vostro avversario non è finito fuori dall’arena andategli vicino e premete x prima che l’effetto freeze termini.

 

 

08
Feb
08

1° Trofeo Jump’n Smash

E’ in preparazione il bando del “1° trofeo Jump’n Smash”. La partecipazione sarà totalmente gratuita. La formula sarà la stessa del primo torneo della JPN League, un mio vecchio progetto. Presto nuovi dettagli.
08
Feb
08

Simple ring out deck

Chi ha detto che per eseguire un ring out bisogna imparare necessariamente combo lunghissime? Il Simple ring out deck permette di vincere un incontro con poca fatica e senza sforzo. Per costruirne uno vi serve uno dei Koma che con giù + y scaraventano l’avversario lontano come Kakashi, Frieza o Fox Naruto e il support koma Jirou Kusano da 2 spazi (il secondo della serie Muhyo Toru). Gli altri Koma potete sceglierli a vostro piacimento. In battaglia questo deck va utilizzato in questo modo: rompete un muro, posizionatevi al centro dello spazio appena creatosi e attendete il vostro avversario. Appena si avvicina premete giù per parare e mentre attacca usate Kusano. Appena il support colpisce l’avversario premete velocemente due volte avanti e attaccate alla schiena il vostro avversario con giù + y. Se costruite un deck di questo genere dovrete disporre però di una strategia alternativa in quanto il vostro avversario potrebbe essere immune all’effetto del support.
07
Feb
08

Luffy: combo aerea

Per realizzare questa bella combo vi servono Luffy (8), Shishio (2) e Hitsugaya (3). Appena colpite il vostro avversario con avanti + b, attivate Shishio e fate un passo veloce premendo due volte avanti in modo da portare il vostro personaggio accanto a Shishio. Appena l’avversario è stato lanciato in aria dal support Koma, iniziate una combo aerea con su + b, su+ y (premete velocemente e più volte y per aumentare la durata della combo). A questo punto potete ripetere l’operazione quante volte volete (attenzione a tenere l’avversario sempre in aria in modo da non poter parare i vostri colpi) oppure potete attivare Hitsugaya (appena la combo aerea è terminata). Andate verso il vostro avversario e usate la special prima che termini il congelamento. Continuate a premere velocemente la x per aumentare il numero dei pugni e sicuramente ci scappa anche un bel ring out. Buon divertimento!




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Benvenuti nel primo (e unico) spazio web italiano dedicato interamente a Jump Ultimate Stars. In questo sito potete trovare consigli, video, dritte su combo, gameplay, deck making e tanto altro ancora!

 

Novembre: 2009
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